VIDEOGIOCHI, DOPO CINQUANT'ANNI QUALCOSA SI È FERMATO.
IN “TASTO PAUSA” LUCA TREMOLADA INDAGA LA RECESSIONE CREATIVA DEL GAMING
In edicola dal 16 dicembre e in libreria dal 23 gennaio
Dopo mezzo secolo di crescita ininterrotta, l'industria dei videogiochi sembra aver rallentato. Un settore che ha anticipato innovazioni tecnologiche decisive – dall'evoluzione della grafica 3D allo sviluppo dell'intelligenza artificiale – oggi appare intrappolato in una fase di normalizzazione, tra remake, modelli di abbonamento e riduzione del rischio creativo. È da questa domanda che nasce il libro Tasto Pausa. Il videogioco è entrato in recessione creativa? Come riavviare un'industria condannata all'innovazione, di Luca Tremolada, in uscita in edicola per un mese con Il Sole 24 Ore da martedì 16 dicembre e in libreria dal 23 gennaio.
Il volume è un'indagine lucida e accessibile sul motore economico, culturale e tecnologico del gaming, un'industria che vale centinaia di miliardi di dollari e che oggi attraversa una fase di consolidamento senza precedenti. Cloud gaming, intelligenza artificiale, piattaforme globali e nuovi modelli di business stanno riscrivendo le regole, ma non senza conseguenze: la biodiversità creativa si assottiglia, il pubblico gioca sempre agli stessi titoli e il “nuovo” fatica a emergere.
Con lo sguardo del giornalista economico e la passione del videogiocatore, Tremolada ricostruisce le trasformazioni del settore attraverso storie, dati e protagonisti, mostrando come il videogioco sia diventato uno specchio delle grandi dinamiche contemporanee: dalla crisi della globalizzazione al potere delle piattaforme, fino al rapporto sempre più stretto tra intrattenimento e algoritmi. Tasto Pausa non è un saggio tradizionale, né una storia del videogioco: è un'avventura intellettuale che invita il lettore a cercare “chi” o “cosa” abbia premuto il tasto pausa su una delle industrie più creative del pianeta.
Il libro parla anche a chi osserva il fenomeno da fuori. Ampio spazio è dedicato ai genitori, con strumenti pratici per comprendere il mondo dei videogiochi, indicazioni sul parental control e suggerimenti per trasformare il gioco in un'occasione di dialogo e relazione tra adulti e ragazzi. Senza allarmismi, ma con dati, contesto e consapevolezza
Tasto Pausa è un invito a guardare oltre i joystick e gli schermi: perché capire il presente e il futuro del videogioco significa comprendere una parte sempre più centrale della nostra economia, della cultura digitale e dell'immaginario collettivo.
DATI EDITORIALI
Titolo: Tasto Pausa
Sottotitolo: Il videogioco è entrato in recessione creativa? Come riavviare un'industria condannata all'innovazione
Autore: Luca Tremolada
Editore: Il Sole 24 Ore
Uscita in edicola: 16 dicembre 2025
Uscita in libreria: 23 gennaio 2026
Prezzo: € 12,90 (edicola) – € 16,90 (libreria)

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